GG(x)는 승리 공헌도(이하 인분)를 계산하는 YOUR.GG만의 독자적인 모델입니다.
티어 및 포지션을 고려하여 머신러닝과 통계 알고리즘으로 인분을 계산합니다.
개념적으로 아래와 같은 방법을 사용합니다.
- 평가 항목을 정의한다. 예) 라인전 솔킬, 시야 장악 등
- 수십만의 경기 데이터로부터 티어 및 라인별로 각각의 평가 항목의 평균값(기대치)과 승리에 미치는 영향도(상관 계수)를 계산한다.
- 경기 후 티어 및 라인에 해당하는 평균값과 비교하여 기대치를 달성했는지 계산한다. 예) 서포터의 시야 장악은 평균 이상이었나? 원딜의 딜량은 평균 이상이었나?
e를 특정 항목의 기대치 달성도, w를 특정 항목이 승리에 미치는 영향도라고 정의할 때 인분은 개념적으로 아래와 같이 계산합니다.
인분 = e1*w1 + e2*w2 + e3*w3 ... en*wn
* 이해를 돕기 위한 수식으로써 세부적인 내용은 생략되어 있습니다.
이렇게 계산한 인분은 아래와 같이 정규분포를 따릅니다.
아래는 GG(x)의 성질의 이해를 돕는 예시입니다.
- 티어 고려 : 브론즈와 마스터의 경기 양상은 다르기 때문에 기대치가 다르게 설정될 수 있습니다. 예로 원딜의 20분 CS가 110개일 때 브론즈에서는 괜찮은 평가를 받을 수 있으나, 마스터에서는 나쁜 평가를 받을 수 있습니다.
- 라인 고려 : 보통 서폿은 시야 기대치가 높으며, 원딜은 딜량 기대치가 높습니다.
- 시간 고려 : 예를 들어 경기 초반에는 성장이 승리에 큰 영향을 미치지만, 모두 18레벨이 될 때 쯤이면 성장의 중요성(승리에 미치는 영향도)은 급격히 떨어집니다.
- 차별 없음 : 라인별로 인분을 평균 내면 탑, 정글, 미드, 원딜, 서폿 모두 1.0으로 수렴합니다.